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Bien, se que me tarde, lo siento escuela y cosas. een fin, como sabran hice una votcion para cambiar algunas cosas y...bueno, una imagen dice mas que mil palabras:

votacion

DERROTA APLASTANTE!

Asi es, eso es un 100% para el nuevo metondo EEEEEN FIN, supongo que debo explicar esto o nadia lo usara y bla bla blah. bueno aqui voy:

Primero, al igual que hicieron alla cree una plantilla para los botones, ya saben la que dice D = abajo y eso. Si alguien quiere que le cambie algo pueden decirme. espero que la usen. para ponerla escriben {{KEY}}. ahora bien, la tabla luce asi:

Dejar el mouse sobre alguno de los iconos mostrara lo que significan de acuerdo a esta tabla.

Clave

D= Abajo

F = Adelante

B = Atras

U = Arriba

DF = Abajo-Adelante

DB = Abajo-Atras

UF = Arriba-derecha

UB = Arriba-izquierda

a/b/c = Patada

x/y/z = Puñetazo

s = Burla


Si un icono esta encerrado en corchetes [ D ] significa que dicho boton debe sotenerse.


Otra cosa es que para agregar comandos les recomiendo usar el nuevo metodo usando tambien una plantilla nueva que cree. para usarla... ponerlo aqui me desordenaria las cosas. pero pueden revisar en la pagina de dicha plantilla. Para ocuparla escriban {{Comando}}.

Y, ahora para los comandos, se ponen de la siguiente manera:


{{D}} - D

{{F}} - F

{{B}} - B

{{U}} - U

{{DF}} - DF

{{DB}} - DB

{{UF}} - UF

{{UB}} - UB

{{MUA}} - D,DF,F

{{MUAT}} - D,DB,B

{{MUAI}} - F,DF,D

{{MUATI}} - B,DB,D

{{UCAD}} - B,DB,D,DF,F

{{UCAT}} - F,DF,D,DB,B

{{CCAD}} - F,DF,D,DB,B,UB,U,UF

{{CCAT}} - B,DB,D,DF,F,UF,U,UB

{{PD}} - a

{{PM}} - b

{{PF}} - c

{{P}} - a/b/c

{{PP}} - a+b/a+c/b+c

{{PPP}} - a+b+c

{{GD}} - x

{{GM}} - y

{{GF}} - z

{{G}} - x/y/z

{{GG}} - x+y/x+z/y+z

{{GGG}} - x+y+z

{{S}} - s

Ahora, los icono de propiedades para que los agreguen en los movimientos. No soy muy bueno haciendo estas cosas asi que hice esto por ahora. si alguien quiere ayudarme a mejorarlo con gusto acepto ayuda, een fin, esto es lo que hay por ahora:

{{IB}} - Este movimiento no puede ser bloqueado.

{{GB}} - Este movimiento solo puede ser bloqueado mientras se este agachado.

{{GA}} - Este movimiento no puede bloquearse si se esta agachado.

{{A}} - Este movimiento tiene propiedades de agarre.

{{AA}} - Este movimiento tiene propiedades de agarre aereo.

{{COU}} - Este movimiento contraataca si se es atacado.

{{KD}} - Este movimiento tira al contacto

{{WB}} - El moovimiento causa que el oponen5te rebote contra la "pared"

{{RS}} - Este movimiento causa que el oponente rebote contra el suelo.

{{Mareo}} - Este movimiento inflinge mareo o alguna condicion similar.

{{PROY}} - Este ataque tiene propiedaes de proyectil.

{{PCOU}} - Este movimiento contraataca si se es golpeado por un proyectil.

{{NP}} - Este movimiento absorbe o anula los proyectiles.

{{RP}} - Este movimiento puede reflejar proyectiles.

{{ARM}} - Ete movimiento brinda Super Armor al usuario ya sea por un periodo de tiempo determinado, indeterminado o solo durante el movimiento.

{{OTG}} - El movimiento puede golpear a un oponente caido.

{{AOK}} - Este movimiento puede ser usando tanto en tierra como en el aire.

{{AO}} - Este movimiento solo puede ser usado en el aire.

{{Cancel}} - Este movimiento puede ser cancelado (ej: cancela un movimiento especial con un super movimiento).

Ahora uno que otro rapido ejemplo:

Nombre Comando Propiedades
Taladrake D,DB,B a Usa 1000 de poder
Jake 221.gif
Nombre Comando Propiedades
Final Zombi D,DB,B c+z Este movimiento tiene propiedades de agarre.
Usa 5000 de poder
Vida debe estar a 1/5 o menos
Zombie end.gif

YYY, la verdad no se si se me haya pasado algo, pero creo que explique todo o por lo menos casi todo. cualquier pregunta pueden hacerla en los comentario, y por ahora les digo adios.

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