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Templo Hakurei
Boomer1HakureiShrine
Reimu Hakurei y Marisa Kirisame participan en un partido de exhibición ante una multitud en la primera versión de Boomer

Creador

Varios

Descarga

Versión de Choiyer
Versión de Lightoss
Versiones de FєrηαηdiηЋø_FM
Versión de Nights
versión de Ky
Versión de BAL
Nike's versions
Versión de Ouchi
Versiones de Boomer
Versión de Alice Margatroid

El Templo Hakurei es un templo sintoísta operado por Reimu Hakurei y una localización prominente de la serie Touhou Project. El templo está construido directamente en la Gran Barrera Hakurei que rodea a Gensokyo y así existe tanto en Gensokyo como en el mundo exterior simultáneamente, aunque el templo visto desde el mundo exterior es supuestamente degradado y deshabitado. Debido a que el templo se ha convertido en un lugar popular entre youkai que Reimu ha derrotado, no recibe muchos visitantes humanos y por extensión, donaciones, dejando a Reimu y el santuario en una situación financiera extrema; El templo también recibe la competencia religiosa del Templo Moriya de Kanako Yasaka, el Templo Myouren de Byakuren Hijiri, y los seguidores del taoísmo de Toyosatomimi no Miko.

En M.U.G.E.N, el Templo Hakurei ha sido convertido en un escenario numerosas veces por una variedad de creadores diferentes, con la mayoría de las versiones usando sprites tomados de las cuotas de juegos de lucha de la serie Touhou Project.

Versión de Choiyer

(Toho) Hakurei Jinja (PM2:00)
Th_Reimu_aD4.def
ChoiyerHakureiShrine2PMpreview
Este escenario no trae musica

Animado

No

Parallax

No

Super Salto

Si

Resolución

Alta

(Toho) Hakurei Jinja (PM5:00)
Th_Reimu_bD4.def
ChoiyerHakureiShrine5PMpreview
Este escenario no trae musica

Animado

No

Parallax

No

Super Salto

Si

Resolución

Alta

(Toho) Hakurei Jinja (AM2:30)
Th_Reimu_cD4.def
ChoiyerHakureiShrine2.30AMpreview
Este escenario no trae musica

Animado

No

Parallax

No

Super Salto

Si

Resolución

Alta

 La primera versión conocida de la etapa del santuario de Hakurei que se ha hecho para M.U.G.E.N utiliza sprites del primer juego de lucha de la serie Touhou Project , Immaterial and Missing Power. Hay tres archivos de  definiciones empaquetados en la descarga que muestran el santuario durante diferentes horas del día, señaladas por los sellos de tiempo del juego de origen que se asignan a los nombres de sus respectivos archivos .def; Desafortunadamente, ninguna de las etapas funcionará fuera del palo debido al mismo error menor presente en todos los .defs, Aunque estos se pueden arreglar fácilmente abriendo cada .def en Fighter Factory Y cambiando el primer carácter en el .def de un dos puntos a un punto y coma y guardarlos. Al principio de cada partido, El kanji japonés aparecerá en la parte superior media de la etapa junto con la marca de tiempo apropiada para la hora particular del día en que se establece la etapa, Que parpadeara después de unos segundos para no oscurecer la vista de la eventual pelea.

Vídeos

Versión de Lightoss

Hakurei Shrine-Corrupted Moon In The Sky
LightossHakureiShrinepreview
LightossHakureiShrine
'El Capriccio de la Dama ~ Batalla de Ensueño proviene de Imperishable Night''

Animado

No

Parallax

No

Super Salto

Si

Resolución

Alta

La versión de Lightoss utiliza un sprite del santuario en la noche de la Immaterial and Missing Power que se ha separado en tres para hacer uso del método del RGB, Que implica que cada uno de los tres sprites que sostienen un conjunto de colores de cada uno de los colores primarios (rojo, verde y azul) se superponen entre sí con el fin de reducir el impacto de la pérdida de color. El gráfico del cielo parece ser la falsa luna que fue creada por Eirin Yagokoro durante los eventos de Imperishable Night, aunque esto es algo irónico, ya que Immaterial and Missing Power ocurrió canónicamente antes de los acontecimientos de Imperishable Night. Hay un par de temas de cámara presentes en esta etapa, la primera es que la etapa no va tan lejos a la derecha de la posición inicial como lo hace la izquierda, el otro es que la cámara siempre tratará de mantener el carácter de salto más alto en el centro, lo que hace que incluso el más ligero movimiento ascendente de un personaje hará que la cámara los siga. Un problema menor con la conversión del sprite del santuario a M.U.G.E.N es la fuente de luz desde el interior de las lámparas que aparecen como un objeto sólido y la luz circundante que tendría que emanar de la fuente que aparece completamente blanca.

Vídeos

Primera versión de FєrηαηdiηЋø_FM

Hakurei Shrine
1.0+
FMitHakureiShrinepreview
Este escenario no trae musica

Animado

No

Parallax

No

Super Salto

No

Localcoord

1040x720

La primera versión del templo Hakurei de FєrηαηdiηЋø_FM usa un solo sprite de la etapa del día de Immaterial and Missing Power, que logra tener una pérdida significativa de color visible en diversas áreas a pesar de emplear el uso del método RGB, con ofensores notables incluyendo las nubes y las paredes de madera del templo. Debido al valor local de la escena, le da una proporción de aspecto no convencional de 13:9, utilizando la etapa en M.U.G.E.N con el conjunto de visualización a una relación de aspecto 4:3 o 16:9 más convencional resultará un espacio vacío que aparece por encima y por debajo del sprite, con sprites repetidamente dibujándose en este espacio vacío en M.U.G.E.N 1.0. Debido a que la cámara de la escena tiene movimientos limitados tanto horizontal como verticalmente, no hay mucho espacio para que los combatientes se muevan, ni tampoco los personajes con Super Jumps los utilizan sin terminar fuera de la pantalla.

Vídeos

Videoperdido
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Segunda versión de FєrηαηdiηЋø_FM

Hakurei Shrine Night
1.0+
FMitHakureiShrine2preview
Este escenario no trae musica

Animado

No

Parallax

No

Super Salto

No

Localcoord

1040x720

Lanzado al lado de la primera versión del creador, el segundo templo Hakurei es funcionalmente idéntico a la primera versión en todos excepto en el sprite, ya que conserva el mismo ambiente local no convencional y las cuestiones asociadas con él, así como los límites horizontales y verticales. Esta versión utiliza un solo sprite del santuario como se ve durante la etapa de la noche de Immaterial and Missing Power, con las lámparas en la parte delantera de la capilla iluminada; El sprite todavía tiene pérdida de color notable a pesar de usar el método RGB, aunque el impacto de la pérdida de color parece ser más visualmente prominente en comparación con el de la primera versión, pasando por el color verde que rodea los bordes de las nubes.

Vídeos

Videoperdido
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Versión de Night

Hakurei Shrine_Day
Hakurei Shrine (Day).def
NightHakureiShrineDaypreview
NightHakureiShrineDay
'Ancianos dicromáticos de la mariposa de Lotus' de Touhou Hisoutensoku

Animado

No

Parallax

No

Super Salto

Si

Resolución

Alta

Hakurei Shrine_evening
Hakurei Shrine (evening).def
NightHakureiShrineEveningpreview
NightHakureiShrineDay
'Ancianos dicromáticos de la mariposa de Lotus' de Touhou Hisoutensoku

Animado

No

Parallax

No

Super Salto

Si

Resolución

Alta

Hakurei Shrine_Night
Hakurei Shrine (Night).def
NightHakureiShrineNightpreview
NightHakureiShrineNight
'Capriccio de la Doncella' proveniente de Immaterial and Missing Power

Animado

Si

Parallax

No

Super Salto

Si

Resolución

Alta

Hakurei Shrine_Rumia
Hakurei Shrine (Rumia).def
NightHakureiShrineRumiapreview
NightHakureiShrineRumia
Remix de 'Las apariciones acechan la noche' hecho por AQUAELIE

Animado

Si

Parallax

No

Super Salto

Si

Resolución

Alta

Hakurei Shrine_MIX
Hakurei Shrine (MIX).def
NightHakureiShrineDaypreview
NightHakureiShrineNight
'Capriccio de la Doncella' proveniente de Immaterial and Missing Power

Animado

Si

Parallax

No

Super Salto

Si

Resolución

Alta

 La versión de Night se basa en la etapa del Santuario de Hakurei tal como aparece en Immaterial and Missing Power, usando sprites que fueron arrancados directamente de dicho juego. Tres de los cinco archivos de definiciones que se incluyen en la descarga tienen el santuario tal como aparece durante las tres diferentes horas del día que ocurren en el juego de origen; La variante de día muestra el santuario en plena luz del día en condiciones climáticas agradables, la variante de la tarde tiene todo en el escenario teñido de un color naranja, y la variante de la noche tiene todo teñido de un color gris oscuro, así como las lámparas en la parte frontal del santuario Iluminado El MIX .def es la combinación slideshow-esque de las etapas de día, noche y noche, ya que comienza con el santuario tal como aparece durante el día y transiciones a la fase nocturna después de treinta segundos, eventualmente pasando a la fase nocturna después de un Treinta segundos han pasado, en cuyo punto permanecerá en la fase de la noche hasta el final de la ronda. La variante Rumia del escenario tiene el santuario y sus alrededores aparecen en escala de grises para dar la impresión de que el poder de la oscuridad de Rumia está teniendo una influencia en la zona, con la inclusión de cierta ironía con respecto a las lámparas en la parte delantera del santuario encendida.

Vídeos

Touhou Project
Highly Responsive to Prayers Characters MimaReimu Hakurei
Story of Eastern Wonderland Characters Marisa Kirisame
Phantasmagoria of Dimensional Dream Characters Mimi-chanYumemi Okazaki
Lotus Land Story Characters EllyYuuka Kazami
Mystic Square Characters Alice Margatroid
Embodiment of Scarlet Devil Characters CirnoFlandre ScarletHong MeilingKoakumaPatchouli KnowledgeRemilia ScarletSakuya Izayoi
Perfect Cherry Blossom Characters ChenLetty WhiterockLily WhiteShanghai DollYoumu KonpakuYukari YakumoYuyuko Saigyouji
Immaterial and Missing Power Characters Suika Ibuki
Imperishable Night Characters Eirin YagokoroFujiwara no MokouKaguya HouraisanReisen Udongein Inaba
Phantasmagoria of Flower View CharactersAya ShameimaruKomachi Onozuka
Mountain of Faith Characters Hina KagiyamaKanako YasakaNitori KawashiroSanae Kochiya
Scarlet Weather Rhapsody Characters Iku NagaeTenshi Hinanawi
Subterranean Animism Characters Koishi KomeijiRin KaenbyouUtsuho ReiujiYuugi Hoshiguma
Undefined Fantastic Object Characters Byakuren HijiriIchirin Kumoi & UnzanKogasa TataraMinamitsu MurasaNue HoujuuShou Toramaru
Touhou Hisoutensoku Characters Giant Catfish
Double Spoiler Characters Hatate Himekaidou
Ten Desires Characters Mamizou FutatsuiwaMononobe no Futo
Double Dealing Character Characters Sekibanki
Legacy of Lunatic Kingdom Characters Sagume Kishin
Print Works Characters Kasen Ibaraki
Personajes Fanmade Lie MeilingMeimuMiko Hakurei
Escenarios de Touhou Project Cementerio de OnbashiraParque de Tewi-ma interminableNivel Extra "Una vida y sin poder continuar"Templo HakureiPalacio de los Espíritus de la TierraNoche de Casino (Touhou)Brecha de Yukari

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